Programación orientada a objetos - définition. Qu'est-ce que Programación orientada a objetos
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Qu'est-ce (qui) est Programación orientada a objetos - définition


Diseño orientado a objetos         
El diseño orientado a objetos (DOO) es una fase de la metodología orientada a objetos para el desarrollo de software.
encapsulación         
  • ''Diagrama de un objeto y su interacción mediante los métodos, no directamente sobre los datos.''
  • ''Diagrama de polimorfismo, objetos de tipos distintos con un método para responder a una misma acción. Cada animal responderá con su propio sonido, diferente al resto.''
CONCEPTO EN INFORMÁTICA
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sust. fem.
Patología. Proceso de constitución de una cápsula.
Encapsulamiento (informática)         
  • ''Diagrama de un objeto y su interacción mediante los métodos, no directamente sobre los datos.''
  • ''Diagrama de polimorfismo, objetos de tipos distintos con un método para responder a una misma acción. Cada animal responderá con su propio sonido, diferente al resto.''
CONCEPTO EN INFORMÁTICA
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En la Programación orientada a objetos (POO), la encapsulación se refiere a la agrupación de datos con los métodos que operan en esos datos, o la restricción del acceso directo a algunos de los componentes de un objeto. La encapsulación se utiliza para ocultar los valores o el estado de un objeto de datos estructurados dentro de una clase, evitando el acceso directo a ellos por parte de los clientes de una manera que podría exponer detalles de Implementación ocultos o violar la invariancia de estado mantenida por los métodos.

Wikipédia

Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

Los objetos son capaces de interactuar y modificar los valores contenidos en sus campos o atributos (estado) a través de sus métodos (comportamiento).[1]

Muchos de los objetos prediseñados de los lenguajes de programación actuales permiten la agrupación en bibliotecas o librerías, sin embargo, muchos de estos lenguajes permiten al usuario la creación de sus propias bibliotecas.

Algunas características clave de la programación orientada a objetos son herencia, cohesión, abstracción, polimorfismo, acoplamiento y encapsulamiento.

Su uso se popularizó a principios de la década de 1990. En la actualidad, existe una gran variedad de lenguajes de programación que soportan la orientación a objetos, estando la mayoría de éstos basados en el concepto de clases e instancias.

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